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Borderlands 3 llega a Fortnite con la actualización 10.20 del videojuego de Epic

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esta semana más desde Epic Games han actualizado el popular Fortnite para corregir fallos, incluir nuevo contenido y dar más qué hacer a los millones de jugadores con los que cuenta la obra. En este caso, el videojuego llega a la versión 10.20 con un nuevo parche que llega con una gran sorpresa: una colaboración con Borderlands 3. El popular shooter llega a Fortnite antes de su lanzamiento para promocionarse con skins y objetos exclusivos.

Tal y como se ha desvelado, Fortnite x Caos es el nombre de la colaboración entre la obra de Epic y la de Gearbox. “Los habitantes de Pandora han llegado a Fortnite y han traído con ellos el característico caos de su planeta. A partir de hoy y hasta el 10 de septiembre, atraviesa la zona de la grieta de Pandora llevándote todo lo que encuentres a tu paso, completa desafíos temáticos para conseguir recompensas gratis y hazte con el Lote Psicópata de la tienda“. A continuación tenéis todos los detalles del evento compartidos por Epic Games y, más abajo, las notas del parche 10.20.





NOVEDADES
Fortnite X Caos
Desatad el caos. Cruzad el límite de la locura y echadle un ojo a la zona de la grieta inspirada en Pandora. Esta colaboración también incluye desafíos temáticos con recompensas gratis, los cosméticos Psicópata y Claptrap, y mucho más.
Escudo burbuja
A ver quién revienta esta burbuja. ¡Esta cúpula invulnerable os servirá para protegeros de los proyectiles y explosivos!

ARMAS Y OBJETOS
Escudo burbuja
Objeto raro.
Se encuentra en botines de suelo, cofres, entregas de suministros y máquinas expendedoras.
Dura 30 segundos.
Crea una enorme burbuja que bloquea proyectiles y explosivos. Sin embargo, los jugadores pueden atravesarla.
Se pueden disparar proyectiles y explosivos dentro de la burbuja, pero no pueden salir de ella.
El emisor de la burbuja tiene 400 PS. Si se destruye, se desactivará la burbuja.
B.R.U.T.O.
Ahora el icono del mapa del B.R.U.T.O. siempre está visible en el mapa.
Así se aumentará la percepción de la presencia y ubicación del B.R.U.T.O. para todos los jugadores de la partida.
Los cambios en el B.R.U.T.O. que se citan a continuación se implementaron entre el 22 y el 23 de agosto.
Se ha reducido la cantidad máxima de cohetes que dispara el B.R.U.T.O. con una sola carga de 10 a 6.
Se ha reducido la cadencia de fuego de los cohetes del B.R.U.T.O. un 56 %.
El B.R.U.T.O. ya no otorgará materiales al conductor y al pasajero cuando da pisotones o atraviesa el entorno.
El radio de explosión de los misiles del B.R.U.T.O. han vuelto a su distancia original.

Corrección de errores

Se ha corregido un error que provocaba que la grieta de chatarra no destruyera a los B.R.U.T.O.S. al impactar.
Las armas y objetos que se obtienen en las máquinas expendedoras ya no son diferentes de los que se muestran al recibirlos.
Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera usar el salpicón saludable más rápido de lo debido.
La escopeta de combate ya no pierde precisión durante un breve periodo de tiempo cuando los jugadores la seleccionan tras usar un arma que funciona mejor cuando se apunta con la mira (como el fusil de tirador).
Ahora las ondas de choque afectan a los miembros de la horda correctamente.
Se ha corregido un error que provocaba que las pociones de escudo pequeñas no rellenaran el escudo de los jugadores hasta 50 si estaba en 49.
Se ha corregido un error que provocaba que las bombas fétidas hicieran menos daño a los jugadores que usaban un B.R.U.T.O.
Los artilleros que vayan en un B.R.U.T.O. y no estén acompañados de un conductor podrán ver sin problemas en el vórtice del volcán.
Los B.R.U.T.O. ya no pueden usar los aerodeslizadores.
Ahora aparecerá el estado del daño de un B.R.U.T.O. cuando los jugadores equipados con un envoltorio de vehículo entren en un B.R.U.T.O. que estaba previamente desocupado.
Ahora recargar la escopeta del B.R.U.T.O. no impedirá disparar misiles.
Se ha corregido un error que provocaba que el golpe aéreo del B.R.U.T.O. causara más daño a los generadores de la horda de lo debido.
Ya no se puede pausar el cronómetro de autodestrucción del B.R.U.T.O.
Ahora será posible usar gestos cuando se cambie de asiento o se salga de un B.R.U.T.O. mientras carga misiles.
Los jugadores podrán seguir usando armas u objetos al entrar y salir de un B.R.U.T.O.
JUGABILIDAD
Pandora
Una baliza de grieta ha creado la zona de la grieta de Pandora cerca del Oasis Ostentoso.
Parte de la colaboración de Fortnite X Caos.
Esta zona de la grieta se parece mucho al planeta Pandora. Sin embargo, es algo más que una copia… ¡hasta se aplican las reglas de ese planeta!
Los jugadores empezarán a generar escudos si están 4 segundos sin recibir daño en esta zona de la grieta.
Pandora estará disponible hasta el 10 de septiembre.
Poblado Picados
Se han añadido caminos transitables que conectan el poblado con las colinas que tiene alrededor.
Así se mejorará la experiencia en los círculos al final de la partida que tienen lugar en Poblado Picados.
Los cambios que se encuentran a continuación se implementaron el 23 de agosto.
Se ha reducido la frecuencia de aparición promedio de los cofres de 60 % a 50 %.
Se ha reducido la frecuencia de aparición promedio de los contenedores de munición de 72,5 % a 62,5 %.
Tormenta en movimiento
Las zonas seguras ya no se moverán mientras se encogen durante las fases posteriores de una partida.
Aviso: este cambio no afecta a las listas del modo Arena y torneos.
Corrección de errores

Ya no se mantendrá el filtro de la pantalla y el efecto que impide construir al entrar y salir de la zona de la grieta de Poblado Picados con el B.R.U.T.O.
Los jugadores a los que golpee el B.R.U.T.O. ya no acabarán derribados inintencionadamente de forma que no puedan caminar o correr, ni tampoco ser revividos.
Se ha corregido un error que provocaba que los miembros de la horda no atacaran a los jugadores que iban en un B.R.U.T.O.
El daño que se le haga a un B.R.U.T.O. ya no contará para el umbral de daño de la descarga tormentosa.
Los jugadores que estén en el interior de edificios indestructibles ya no podrán recibir daño de las grietas de trastos.
Ahora los cofres o cajas de munición se abrirán si los jugadores destrozan el objeto sobre el que están colocados.
Entra otras mas ... 

Así luce Mario Kart Tour, que llega a iOS y Android el 25 de septiembre

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Mario Kart Tour, uno los videojuegos para móviles más esperados por los fans de la franquicia, ya tiene fecha de estreno: el próximo 25 de setiembre. en las próximas semanas llegará a dispositivos iOS y Android de manera gratuita.



Luego de ver ambos, podemos encontrar algunos detalles de la jugabilidad. Por ejemplo, el formato deja de ser horizontal (como tradicionalmente se estableció en las anteriores entregas de Mario Kart para consolas) para pasar a ser vertical. 

Aquí algunas capturas:



Asimismo, existirán diversas copas por jugar, cada una incluirá tres circuitos y un minijuego especial. Las personas que conocen la franquicia podrán identificar ciertas pistas de otros juegos como Mario Kart 7 o Super Mario Kart. Sin embargo, durante el tráiler oficial se mostraron circuitos en diferentes países, tales como Francia, Alemania, Japón o China. 

Los jugadores tendrán que pensar con más cautela que personaje elegir en cada pista.

DATO:
​Mario Tour Kart se lanzará a nivel mundial el 25 de setiembre para dispositivos Android y iOS. Será un juego free-to-play (gratuito) y tendrá microtransacciones. 

Realizan el videojuego con las físicas espectaculares de todos los tiempos

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Los videojuegos han ido mejorando sus gráficos, añadiendo nuevas mecánicas y ofreciendo iluminaciones más trabajadas y complejas gracias al trazado de rayos y técnicas similares. Sin embargo,  las físicas. Dennis Gustafsson, programador gráfico y de físicas en videojuegos que ha trabajado en videojuegos como PinOut o Smash Hit, el cual promete cambiarlo todo.




Es un proyecto muy pequeño, Según su creador, el videojuego funciona en estos momentos a una resolución de 1080p y 60 frames por segundo con una gráfica NVIDIA GeForce GTX 1070 y un procesador de 4 núcleos. Es, como nos detallan en Vandal Ware, un título muy exigente a nivel técnico. Dado el nivel de detalle de su simulación, 

La destrucción del prototipo mostrado está a años luz de cualquier videojuego actual
Más allá del gas y el humo volumétrico, la destrucción pormenorizada de los escenarios o la enorme capacidad de elementos en pantalla cuando todo se derrumba, este videojuego es compatible con una tecnología de trazado de rayos en tiempo real que soporta tanto con gráficas NVIDIA como con gráficas AMD

Sin fecha de lanzamiento, ni nombre real, este juego de acción pronto contará con su página de Steam oficial y con una especie de acceso anticipado que nos permitirá probarlo por nosotros mismos.

Juego de ps4 a 5 euros en Amazon

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Si tienes una PS4, hay muchísimas probabilidades de que hayas oído hablar de Destiny 2; seguramente hasta lo has jugado, y es que por distintos motivos es uno de los juegos para PS4 más populares de los últimos años.

La buena noticia es: si nunca has jugado ahora podrás hacerlo a un precio prácticamente ridículo. Amazon ha rebajado el precio de la edición física de Destiny 2 a sólo 5 euros, una ganga prácticamente irresistible.

Eso sí, hablamos de uno de los llamados Productos Plus. Al ser tan económico, a la tienda no le compensa el envío gratis, así que sólo te lo enviará cuando hagas un pedido de 19 euros o más.

Si eres comprador habitual en Amazon, no tienes más que añadirlo a tu carrito y completar una compra algo más abultada, como por ejemplo sumando otros juegos de PS4 en oferta en Amazon España.

Play 5: Lo que sabemos de la consola

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Sony está trabajando en la siguiente generación de su consola PlayStation, la cual dará detalles el 12 de febrero de 2020, ya que según información de NeoGAF la empresa japonesa está planeando un evento para mostrar oficialmente a la PlayStation 5.  
En cuanto al precio, el analista Hideki Yasuda de Ace Research Institute dijo a Twinfinite que la nueva consola llegaría al mercado en noviembre de 2020 con un precio de US$499. 
En entrevista con Wired, Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas para la PS4 y para la PS5, confirmó que la nueva consola de Sony no se verá este año. Sin embargo, lo que sí es una realidad es que varios estudios ya se encuentran desarrollando contenido para ejecutarse en esta consola. 
El 20 de agosto, el sitio Let's Go Digital, localizó un documento de patente del supuesto diseño de la PS5 o PSV, por su singular diseño, que Sony habría registrado en Brasil, país donde también registró la PS4. 

En cuanto al software, el presidente ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, explicó durante un evento de inversionistas que la PS5 ofrecerá la opción a los jugadores de hacer streaming de videojuegos, sin privarlos de la capacidad de también usar discos Blu-ray o comprar la versión digital de un título. 
Esto significa, según Ryan, que la estrategia de Sony en los próximos años le pondrá más énfasis al streaming de videojuegos y a los servicios Remote Play -que le permite a los usuarios usar una conexión de Wi-Fi para jugar con cualquier dispositivo en cualquier lugar- y PlayStation Now, que permite acceso al streaming de 780 títulos. De hecho, el recién acuerdo entre Sony y Microsoft, anunciado recientemente, para usar los servicios de la nube Azure de Microsoft es en parte para poder crecer la capacidad de PS Now, expuso el ejecutivo.

Adiccion a videojuegos ‘on line’ el dia a dia

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Hace cuatro años, Camila se empezó a preocupar por su hijo Brayan, en ese entonces de 13 años. La primera alerta fue cuando su hijo se había escapado del colegio para jugar Pokémon GO.

Tiempo atrás ella le había dado un celular a su hijo para comunicarse con él, pero nunca se imagino que pasaría algo así. Sin embargo, esto no era lo peor, un día su hijo salio muy temprano en la mañana para atrapar pokemones sin que ella se diera cuenta.

Cuando Brayan no salía a la calle a jugar, estaba frente al computador jugando Steam, una plataforma y comunidad ‘on line’ con varias opciones de videojuegos. Camila se dio cuenta de que en las noches él esperaba que ellos se durmieran para poder jugar libremente. “En el día no se interesaba en el colegio, estaba siempre con el teléfono”, dice.

Brayan le empezó a pedir la tarjeta de crédito con la excusa de comprar un poder especial para sus pokemones o un personaje muy buscado y exclusivo. Pero, Camila descubrió que su hijo había tomado la tarjeta sin su permiso y gastado más de 200 dólares. A pesar de las correcciones, su hijo siguió en lo mismo.

Finalmente, desesperada, bloqueó el plástico para las compras internacionales. A esas alturas, el psiquiatra que veía a su hijo le había confirmado el diagnóstico: déficit de atención, impulsividad y epilepsia ocasionadas por los videojuegos. 

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Síndrome de abstinencia

El psiquiatra de la Red Salud UC Christus Juan José Trebilcock explica que las adicciones tecnológicas agrupan varios fenómenos. Desde las redes sociales, el uso mismo de internet, el celular, la pornografía en línea y también los juegos en línea. Dice que, en general, los procesos adictivos más frecuentes se dan por juegos ‘on line’ masivos, como LOL o Fortnite, en los que los usuarios escogen un avatar y tienen ciertas características o cumplen roles donde van creando una vida virtual. En palabras del doctor Trebilcock, estas conductas adictivas a la tecnología corresponderían a las adicciones conductuales; es decir, sin sustancias, y aún están siendo investigadas. “Para ser rigurosos, los únicos trastornos de este tipo reconocidos por los manuales de diagnóstico psiquiátrico son la ludopatía y el trastorno por uso de videojuegos y juegos en línea”, y asegura que en los últimos años han aumentado las consultas por conductas adictivas a las nuevas tecnologías.

El psiquiatra Atahualpa Granda, jefe del servicio de estabilización de trastornos adictivos del Instituto Psiquiátrico J. Horowitz y presidente de la Sociedad Chilena de Salud Mental, dice que hoy, a pesar de que la mayor parte de las personas están casi constantemente pegadas a sus teléfonos, solo se identifica una conducta adictiva cuando hay consecuencias y complicaciones en la vida del paciente, como la pérdida del control sobre el juego. “La adicción conductual tiene los mismos síntomas que la adicción a la cocaína, por ejemplo. Desarrolla tolerancia en el paciente, luego viene el síndrome de abstinencia y la búsqueda compulsiva del celular o cualquier medio para conectarse a un juego o plataforma social”, dice Granda. Y explica que uno de cada cuatro nuevos adictos que llegan hoy a los centros de tratamiento de adicciones es por una conducta adictiva relacionada con internet.


Cristian Jara, psiquiatra del Centro de Adolescencia de la Clínica Alemana, dice que hoy la red social que está generando la necesidad de estar conectado permanentemente es Instagram, especialmente entre adolescentes y veinteañeros. Los niños están sumergidos en otra red social, llamada Tik Tok, una plataforma de selfis y vídeos.

Explica que en algunos casos ha sido necesario eliminar las cuentas de los pacientes, pero no ha sido fácil. “La abstinencia de Instagram les provoca la sensación de no saber qué está pasando con ellos –explica Jara–. Tiene que ver con la identidad y la necesidad de que el resto vea dónde están. Algunos piensan que sin Instagram ya no son la misma persona que antes, o les preocupa que el resto crea que se murió, que ya no existe. La identidad virtual es superpotente”.

¡Consigue un tema exclusivo de Fire Emblem: Three Houses para Tetris 99!

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Pese a que Fire Emblem: Three Houses fue lanzado , Nintendo continúa celebrando su más reciente entrega exclusiva para Nintendo Switch y hoy anunció que los jugadores de Tetris 99 podrán conseguir un tema por tiempo limitado en la 6.ª 

Por medio de su página de Internet, Nintendo reveló que en esta ocasión los protagonistas de la Maximus Cup serán los 3 líderes de Fire Emblem: Three Houses: Edelgard, Claude y Dimitri. Como puedes ver en el trailer de abajo,  Por si fuera poco, también tendrá efectos de sonido del RPG según las acciones que lleves a cabo en el Battle Royale.

Como en las competiciones previas de este estilo, los jugadores deberán derrotar a sus oponentes y asegurar un lugar alto en la tabla de posiciones, pues es la única manera de ganar puntos para canjearlos por el tema de Fire Emblem: Three Houses. El artículo se desbloquerá cuando el usuario junte 100 puntos, y, como en otras Maximus Cups, el lugar 1 otorga 100 puntos; el 2, 50; el 3, 30, y así disminuye la recompensa hasta un solo punto si te posicionas en los lugares 91 al 99.

Si quieres tener este tema exclusivo en tu colección de Tetris 99, entonces te recomendamos apresurarte para reclamarlo, pues el evento sólo estará disponible a partir de hoy, 23 de agosto, hasta el martes 27 de agosto 





El último tema que llegó al juego fue uno inspirado en Splatoon 2, el cual también tenía muchos detalles del título de disparos de tinta de Nintendo. Si eres seguidor de esta edición del puzzle, entonces quizá te interese saber que habrá un lanzamiento en físico para Occidente y que el componente multijugador local arribará en una próxima actualización, 


Lo “clasico” y/o "retro" se pone de moda entre los amantes a los videojuegos

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lo amantes de los videojuegos tienen una nueva tendencia en los países europeos y Asia donde ya no buscan las exclusivas de nueva generación o consolas nuevas, si no lo comun llamado "retro" 

Nunca como este año, el espacio "retrogaming", integrado por viejos juegos y consolas antiguas, ha ocupado tanto espacio en esta gran cita del videojuego europeo, donde el público se extasía ante consolas de otras épocas, frente a las que se jugaba de pie o sentado. o diferentes posiciones :D 




 Viejos Pixeles

lo retro está en toda clase de video juegos consolas y aparatos de entretenimiento antiguos lo que podemos llegar considerar de los años 80-90.

"La gente quiere divertirse entre amigos y le gusta la facilidad en la utilización, el poco tiempo para cargar y los viejos pixeles de antes", asegura, mientras que un poco más lejos retumban las bandas sonoras de Sonic, Mario Kart o Pokemon.

Al margen de los coleccionistas, algunos se han acostumbrado a volver a jugar estos viejos videojuegos, pese a que estaban hechos para una consola, gracias a pequeños programas llamados "emuladores", no siempre legales pero que permiten adaptar el juego al soporte.


Cuenta sobre todo el envejecimiento de la edad media de los jugadores: quienes se aficionaron a esos juegos en los años 80 o 90 pueden ahora compartir sus recuerdos, en los modernos soportes, dando lugar a nuevos jugadores actuales

¿EXISTE UNA VERDADERA TENDENCIA??

Una tendencia que ha incitado a los fabricantes de consolas a reeditar sus modelos, junto a catálogos con los mayores éxitos de los últimos 30 o 40 años.

El grupo japonés Sega se ha sumado a la tendencia, y va a proponer su Megadrive Mini (42 juegos), tras la llegada de la PlayStation de Sony y de la Xbox de Microsoft.

Ello vendrá a sumarse a las dos célebres  consolas de Nintendo, NES y Super NES, que han sido reeditadas, así como a la original PlayStation, que vuelven a estar en el mercado.

Láser para videojuegos en tu celular ¿funcional? expectativas

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Un excelente juego de acción en realidad aumentada es posible de tener en tus dispositivos móviles con Father.IO.
Los videojuegos se han convertido en parte esencial de nuestro diario vivir para actividades de esparcimiento 

Pero en esta oportunidad no traemos solamente un juego de batalla para tu dispositivo móvil, sino que te presentamos un accesorio que al momento y de inmediato, pues tan solo conectándolo en tu celular y sincronizandolo  con la aplicación del videojuego, serás parte de este mismo en tiempo real

No es solo un control ,. Es tener el control en la mano, hacer tu espacio un verdadero campo de batalla

Juégalo solo o con tus amigos, usa las calles y tu casa, diviértete y de paso haz un poco de ejercicio, pues con Father.IO 



 
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